Во многих играх настройки графики хранятся в .ini файлах. Это в некоторых моментах очень удобно так, как в языке с++ имеется стандартная функция WritePrivateProfileString()/GetPrivateProfileString(). Использовать их в "чистом" так сказать виде не очень удобно потому что надо в каждую функцию прописывать несколько однотипных данных. В данное статье есть решение для более легкого использования этих функций в своей программе.
Статья начинающая серию статей по работе с игровым движком Irrlicht. В этом примере я поясню как запустить Irrlicht.
P.S. Хоть и у Irrlicht`a есть очень хорошая документация, но она на английском языке, что очень часто отпугивает новичков. Поэтому я решил начать перевод примеров.